物量的に大変そう

384 Name:風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 :2014/10/25 00:10:04 ID:3TK8bvh50
http://up3.null-x.cc/poverty/img/poverty228150.jpg


 

386 Name:風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 :2014/10/25 00:12:01 ID:H+4xBAyD0
>>384
メモしてないと
しなきゃいけないこと
忘れるだろw
 
392 Name:風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 :2014/10/25 00:14:30 ID:3lnlBYY00
>>386途中からみゃーもりメモるようになってたね
 
387 Name:風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 :2014/10/25 00:12:36 ID:vhGQObnm0
>>384
乙w

少し四話の作業が入ってるからややこしくなってるよね
 
389 Name:風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 :2014/10/25 00:13:01 ID:bW5L2HD90
>>384
制作会社さんは新人制作にこれ見せればいいんじゃねw
 
393 Name:風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 :2014/10/25 00:14:39 ID:8SmzB93A0
>>384
面倒くさいのは実質、リテークカットの所在確認と動画と仕上げスタッフの抑えかな?
あとは要は配達みたいなものだし
 
398 Name:風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 :2014/10/25 00:20:27 ID:SkXaLCHB0
>>384
これさ、物量的に大変そうに見えるけど

チェックしたものを演出に回すと同時に受け取る
受け取ったものをそのまま撮影に回して作監入れを受け取り作監に連絡入れておく
別話数のリテイクリストの確認して素材を動画検査と仕上げに回して作業終了時間の目処を確認、撮影に報告
あるぴんカットの動画スタッフ確保

実はたったこれだけなんだよね。
いつもアニメの制作は大変だー大変だーって言うけど、こんなのどこの業界でもやってることよね
 
403 Name:風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 :2014/10/25 00:23:11 ID:8SmzB93A0
>>398
まあただ、順調に行けば、の但し書きがつくね
どこかがミスったりして遅れると、その後の予定とかスケジュールを立て直して時間が間に合うか、
各担当の時間取れるか連絡したりしないといけない
木佐みたいなのがいるとどうしようもなくなるのが制作の歯がゆいところ
 
418 Name:風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 :2014/10/25 00:30:05 ID:SkXaLCHB0
>>403
それはどこでも同じだよw
コミュ能力と時間コントロール意識が低い人が多い業界なんだなって感じるよ>アニメ業界
 
429 Name:風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 :2014/10/25 00:34:12 ID:8SmzB93A0
>>418
うん、アニメの制作進行が一番きついのはそこだと思う
SEとかシステム業界なんかも大概だが、アニメ業界はさらに時間にルーズな人が多くて制作進行がやばそう
制作進行が辛い、っていうかアニメの制作進行が辛い、って感じだな

つまり何が言いたいかというと、予定通りに仕上げる瀬川さんは女神
 
446 Name:風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 :2014/10/25 00:37:55 ID:kXN5TwdV0
>>429
根本の作業が「絵を描く」だから毎回同じ時間でできるかっていうと難しいんだろうな
絵の種類や動きで作業の難易度かわるんだろうしいわれたとおりの時間にできるかっていうとまた違うんじゃない?
 

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